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【原神】★5確率とロジック分析|すり抜けと天井の仕組みを解説!

原神のガチャ(祈願)は、キャラクターや武器を手に入れる重要な手段ですが、その「確率」「天井」「すり抜け」といった仕組みは複雑で、初心者には理解が難しいこともあります。特に、「なかなか★5が出ない」「ピックアップキャラが取れない」と感じて悩む人も多いでしょう。

本記事の目的は、原神ガチャにおける確率の基本仕様から、すり抜け・天井・武器ガチャの特殊ルール、シミュレーションによる“体感”との比較、そして効率的な原石運用・戦略までを一貫して解説することです。

この記事を読むことで、以下がわかります:

  • 原神ガチャにおける★5/★4の排出確率およびその変動ルール

  • 天井制度とすり抜けの挙動、武器祈願の命定(軌定)制度

  • 実際の回数で★5が出る確率のシミュレーションと偏りの考え方

  • 原石を無駄にしないガチャ戦略とリスク管理法

ガチャ仕様を理解して「運任せ」ではなく、理論的に引く判断をできるようになりましょう。

1. はじめに

1-1. 本記事の目的

原神のガチャは、キャラクターや武器を入手するための中心的なシステムであり、プレイヤー体験に大きな影響を与えます。しかし、確率や天井制度、すり抜けといった仕組みは一見わかりにくく、SNS上では「★5が出ない」「運が悪すぎる」といった声も多く見られます。
本記事の目的は、この「ガチャ確率」という不確実な要素を、できるだけ数値的・理論的に整理し、読者が納得してガチャを楽しめるようになることです。単なる確率表の紹介にとどまらず、実際の体感との違いや効率的な原石の使い方まで踏み込みます。

1-2. 対象読者(初心者~中級者向け)

本記事は、以下のような方を想定しています。

  • 原神を始めて間もなく、「ガチャの仕組みがまだよくわからない」という初心者

  • ある程度プレイしているが、確率や天井の詳細を正確に理解したい中級者

  • 限られた原石をどう使えばよいか悩んでいるプレイヤー

上級者の方にも、最新の仕様確認やデータ整理の参考になる内容を目指しています。

1-3. 本記事で得られること

この記事を読むことで、次のような知識と考え方を得られます。

  1. 原神のガチャ確率(★5=0.6%、★4=5.1%)の基本仕様を正確に理解できる

  2. 「天井」や「すり抜け」「命定(軌定)」といったルールを体系的に把握できる

  3. 実際のシミュレーションを通じて、確率のブレや偏りの仕組みを理解できる

  4. 原石を無駄なく使うための判断基準と計画的なガチャ戦略を立てられる

ガチャ結果に一喜一憂するのではなく、確率を味方につけて楽しむための“理論武装”を整えましょう。

まとめ(1章)

原神のガチャは一見ランダムに見えますが、その裏には明確な確率ルールが存在します。本記事では、そのメカニズムを順にひもとき、理論と実践の両面から「納得して引ける」知識を身につけていきます。

2. ガチャの基本仕様と確率

2-1. 確率の表示(公式表記):★5:0.6%、★4:5.1%

原神のガチャでは、排出されるアイテムのレアリティが「★3」「★4」「★5」に分かれています。
公式表記によると、1回あたりの確率は以下の通りです。

  • ★5アイテム:0.6%

  • ★4アイテム:5.1%

  • ★3アイテム:94.3%

つまり、★5が出る確率は約167回に1回の割合となります。これは非常に低い数字ですが、プレイヤーがまったく出せないような設定ではなく、「天井制度」によりある程度の保証が存在します。原神のガチャは、完全な運任せではなく、引いた回数に応じて当たりが近づく仕組みになっているのです。

2-2. ガチャの種類と違い

原神のガチャ(祈願)は主に3種類に分かれています。

  1. キャラクターイベント祈願
     限定キャラクターがピックアップされる最も人気の高いガチャ。期間ごとに内容が変わり、★5キャラは天井90連で確定。すり抜けの可能性がある点が特徴です。

  2. 武器イベント祈願
     限定武器(★5武器)が登場するガチャで、天井は80連。★5武器が2種類ピックアップされ、特殊な「神鋳軌定」システムによって狙い武器を指定できます。

  3. 通常祈願(恒常ガチャ)
     常時開催されているガチャで、限定キャラや武器は含まれません。★5の確率は同じく0.6%ですが、排出対象が多く、狙い撃ちは困難です。

それぞれに確率とルールが異なるため、どの祈願を引くかは計画的に選ぶことが大切です。

2-3. 天井システム(確定排出制度)

2-3-1. 各ガチャでの天井回数

原神では、一定回数ガチャを回しても★5が出なかった場合、必ず★5が出る天井が設定されています。

  • キャラクターイベント祈願:90連で確定排出

  • 武器イベント祈願:80連で確定排出

  • 通常祈願:90連で確定排出

また、体感的には80連を超えたあたりから★5が出やすくなる「ソフト天井」も存在すると言われています(後述)。

2-3-2. 天井カウントの引き継ぎルール

天井のカウントは、「★5が出るまでの回数」を記録する仕組みであり、以下のように動作します。

  • ★5が出た時点でカウントはリセット

  • 同じ種類のガチャ内では、期間をまたいでも引き継がれる(例:キャラクター祈願AからBへ)

  • 違う種類のガチャ間(キャラ⇔武器など)では引き継がれない

つまり、前回のイベントで★5が出なかった場合、次のピックアップ時に“天井が近い状態”で始められるのです。

2-4. すり抜けのメカニズム

2-4-1. ピックアップ外★5が出る確率

キャラクターイベント祈願で★5が出た場合、**50%の確率でピックアップ外(別の恒常キャラ)**が排出される可能性があります。これがいわゆる「すり抜け」です。
つまり、せっかく天井まで回しても、狙いのキャラが確定で手に入るわけではありません。

2-4-2. すり抜け後の次回保証ルール

ただし、プレイヤーに不利になりすぎないよう、すり抜け発生後は次回の★5排出が必ずピックアップキャラになる保証が設定されています。
この「1回すり抜けたら次は確定」という仕組みのおかげで、最大でも2天井(180連)で確実に限定★5を入手できる計算になります。

2-5. 武器ガチャの「神鋳軌定」ルール(軌定・命定値)

武器イベント祈願では、ピックアップ★5武器が2種類あるため、どちらが出るかわかりにくいという欠点があります。
これを補うのが「神鋳軌定」システムです。

  • プレイヤーは欲しい武器を1本選び、“軌定”を設定する

  • すり抜けた場合、“命定値”が1ポイント溜まる

  • 命定値が2に達すると、次の★5排出時に必ず選んだ武器が出る

つまり、最悪でも3回目の★5武器排出で狙い武器が確定する仕組みです。運が悪くても確実に到達できるため、リスクコントロールが可能です。

2-6. ソフト天井(非公式ながら経験則で語られる挙動)

「ソフト天井」とは、公式には明示されていないものの、多くのプレイヤーのデータから推定される確率上昇ポイントのことです。
原神では、キャラガチャの場合75〜89連目あたりから★5排出率が上昇する傾向が見られます。これはあくまで統計的な現象で、確定ではありませんが、実際のプレイヤーデータを集計すると、90連を待たずに★5が出るケースが増えることがわかっています。

このため、「今80連だからもう少しで来る」と感じるのは、ある意味正しい感覚でもあるのです。

まとめ(2章)

原神のガチャは、単なるランダムではなく、明確な確率設計と保証ルールに基づいています。★5が出る確率は0.6%と低いものの、天井・すり抜け保証・軌定システムが組み合わさることで、最終的には“必ず届く設計”となっています。これらを理解しておくことで、無駄な引きを減らし、原石を賢く使うことができるようになります。

3. 確率を“体感”から数値へ:シミュレーションと統計

3-1. 単発確率 vs 累積確率の違い

まず押さえておきたいのは、「単発確率」と「累積確率」の違いです。
単発確率とは、1回ガチャを引いた時に★5が出る確率(=0.6%)のこと。
一方、累積確率とは「○回引いた中で、少なくとも1回★5が出る確率」です。

たとえば単発確率が0.6%の場合、

  • 10回引いて★5が1回以上出る確率は約5.8%

  • 50回引くと約26%

  • 90回引くと約41%

このように、引く回数を重ねるほど「出る可能性」は高まっていきます。
「10連を10回引いたのに出ない…」というのは、珍しいことではなく、統計上のばらつきの範囲内なのです。

3-2. 実際に100回・200回引いたときの★5出現確率シミュレーション

確率をより直感的に理解するために、100回・200回のガチャを想定したシミュレーションを行ってみましょう。
(以下は理論計算に基づく目安値です)

試行回数 ★5が1回以上出る確率 ★5が2回以上出る確率
100回 約45% 約10%
200回 約70% 約25%

この表からわかるように、「100回引いても★5が出ない」ケースは約55%も存在します。
つまり、実際に出ない人がいても不思議ではないのです。
逆に、運が良ければ20回以内で出る場合もあり、これが「体感の偏り」と呼ばれる部分になります。

3-3. 分布(例:10〜90回の間で★5が出る回数のヒストグラム)

多くのプレイヤーの記録を集計すると、★5が出る回数分布は以下のような形を描きます。

  • 10〜40連で出る:少数(運が良い層)

  • 50〜70連で出る:中間層(全体の約40%)

  • 80〜90連で出る:最多層(約50%前後)

つまり、ほとんどのプレイヤーは80〜90連前後で★5を引き当てているということです。
このデータが“ソフト天井”の存在を裏付ける根拠でもあります。

3-4. 実例データ紹介(プレイヤー記録の統計)

国内外のプレイヤーの実測データを集計すると、以下のような傾向が見られます。

  • ★5が出る平均回数:約73〜78連

  • すり抜け発生率:約49〜51%(ほぼ確率通り)

  • すり抜け後の★5がピックアップになる確率:100%(保証仕様)

この平均値は、実際の確率(0.6%)に天井上昇を加味した結果と一致しており、ゲーム内部の確率設計が非常に正確であることを示しています。

3-5. “偏り”と標準偏差/ぶれ幅の話

確率というのは「平均すれば正確」ですが、「個人単位では偏る」のが特徴です。
ある人は10連で出し、別の人は180連かかる──これは確率の「標準偏差」による自然なブレです。原神のガチャで★5が出るまでの回数の標準偏差は、おおよそ20〜25回分と言われています。つまり、±20回程度のズレは「普通にあり得る範囲」ということです。

この理解を持つだけで、「自分だけ運が悪い」「確率操作されているのでは?」という誤解を防げます。ガチャの確率は短期的には荒れますが、長期的には理論値に収束していく──これが確率の本質です。

まとめ(3章)
ガチャの確率は、1回ごとではなく「累積確率」や「分布」で見ると実態が明確になります。“出ない”と感じるのは偏りによる自然現象であり、決して異常ではありません。
確率を数値で理解することで、感情ではなく理論でガチャを楽しむ心構えが整うでしょう。

4. 効率的な原石運用とガチャ戦略

4-1. 天井までの必要原石計算:10連・単発ベースでの換算

原神のガチャは「1回=160原石」で回す仕組みです。
これをもとに、天井までの必要原石を計算してみましょう。

  • キャラガチャの天井(90連):14,400原石

  • 武器ガチャの天井(80連):12,800原石

  • ピックアップ確定(すり抜け1回含む)まで:約28,800原石

つまり、狙いの★5キャラを“確実に”手に入れるには、約30,000原石(約187回分)が目安になります。毎日のデイリーやイベント報酬だけではこの量を賄うのは難しいため、長期的な計画が重要です。

4-2. ピックアップ間での原石の温存・使い分け戦略

原神では、2~3週間ごとに新しいピックアップ祈願が登場します。そのたびに欲しいキャラが現れると、原石をすぐ使いたくなりますが、衝動的に引くと次の限定キャラを逃す可能性があります。

おすすめは次のステップで考える方法です:

  1. 「本命キャラ」を1人決める(例:アルハイゼン、雷電将軍など)

  2. 現在の天井カウントを確認する(残り何連で確定か)

  3. 原石の残量と、次回更新までの獲得見込みを把握する

  4. 「今回は見送り」「部分的に回す」などの戦略を立てる

原神はピックアップの復刻も定期的に行われるため、焦らず待つ判断も立派な戦略です。

4-3. すり抜けを考慮したリスク管理(2天井分目安など)

すり抜けの存在を考慮すると、「90連で出る」と思って計画を立てるのは危険です。
ピックアップ外を引いた場合、次回保証が発生するとはいえ、最大180連=28,800原石が必要となります。したがって、狙いキャラを“確実に取りたい”なら、最低でも2天井分の原石を確保してから挑戦するのが理想です。

多くの熟練プレイヤーは、

「2天井分貯まるまでは引かない」

というルールを自分に課しています。
これは、確率のブレに振り回されず、冷静に引くための賢いリスク管理法です。

4-4. バージョン更新に備えた原石確保タイミング

原神のバージョン更新は約6週間ごとに行われ、新キャラや復刻キャラが登場します。
原石を効率的に貯めるためには、この更新サイクルに合わせて計画を立てましょう。

主な原石入手源は以下の通りです:

  • デイリー任務(60×42日=2,520個)

  • イベント報酬(平均2,000〜3,000個)

  • アチーブメント・探索報酬(微増)

  • 深境螺旋(最大600個/月2回)

これらを合計すると、1バージョンで約6,000〜7,000原石程度が自然に貯まります。つまり、2〜3バージョン(約3〜4か月)で1天井分を確保できる計算です。欲しいキャラに備えるなら、1~2バージョン分の蓄えを意識して計画しましょう。

4-5. “いつまで引くかを決める”ための判断基準

ガチャで大切なのは、「どこでやめるか」をあらかじめ決めておくことです。出ない時ほど、感情的になりやすいからです。

おすすめの基準は以下の通り:

  • 目標:天井○回以内に出なければ撤退する

  • 原石:次回に残す最低量を設定しておく(例:1万個)

  • モチベ:推しキャラ以外は「性能目的だけで引かない」

ガチャの魅力は「運試し」ではなく、「戦略的な選択」にあります。引く基準を自分で明確にすることで、後悔の少ないプレイができます。

まとめ(4章)

原神のガチャは、確率を理解した上で「資源管理」がカギになります。天井・すり抜け・更新周期を踏まえて原石を計画的に使うことで、無理なく推しを迎えることが可能です。ガチャの本当の強さは、運ではなく“準備”にあります。

5. よくある誤解・迷信・TIPS検証

5-1. 「ガチャを回す時間帯で確率が変わる」は本当か?

SNSでは「深夜3時に回すと★5が出やすい」「更新直後は当たりやすい」といった噂をよく見かけます。しかし、これは完全な誤解です。原神のガチャ確率はすべてサーバー側で一定に管理されており、時間帯による変動は一切ありません。仮に一時的に「夜に引いたら出た」と感じても、それは確率上たまたま偏った結果であり、データ的な裏付けは存在しません。統計的に見ると、昼でも夜でも出現確率は常に0.6%です。つまり、「いつ引いても同じ」。時間帯にこだわるより、原石計画や天井管理に集中する方が遥かに効果的です。

5-2. 「連続して★5が出ないと次は出やすい」は確からしいか?

これは半分正解、半分誤解です。原神のガチャには、天井システムがあるため、★5が長く出ていないと確率が上がっていきます(特に75連以降)。ただしこれは“個別に設定された上昇ルール”ではなく、単に「天井まで近づいた結果、期待値が高くなる」だけの話です。

つまり、「出ていないから次は出るだろう」という考え方は結果的には正しい方向ではありますが、「AIが確率を操作して出やすくしている」というような誤解は誤りです。
原神のガチャ確率は常に公平で、特定プレイヤーが優遇されることはありません。

5-3. “天井回数を超えると確率が跳ね上がる”という誤解

天井制度は「その回数で必ず出る」という保証であり、天井を超えて確率が上がる仕組みは存在しません。むしろ、天井到達時に★5が確定排出され、その後はカウントがリセットされます。したがって、「91回目以降は超高確率で出る」といった情報は完全に誤りです。

また、80連〜90連の間で出やすくなる“ソフト天井”はあくまで統計的傾向であり、確率が明示的に上がる仕様ではありません。天井を超えた連続爆死は理論上起こり得ませんが、あくまで「確定排出」ではなく「保証リセット」なので、誤解しないよう注意が必要です。

5-4. ガチャ運を上げる呪い・おまじない系の迷信

「ガチャ前に推しの聖遺物を強化する」「祈願石を特定の角度で回す」「特定のBGMを流す」など、いわゆる“ガチャ運アップ儀式”は多くのプレイヤーが楽しんでいます。もちろん、これらに実際の確率的効果はありません。ただし、こうした行動がプレイヤーの「気持ちの整理」や「楽しさの演出」として機能しているのも事実です。

つまり、理論的には意味がなくても、心理的には価値があるということ。
「これで当たる気がする」と前向きにガチャを回すのは、ゲームを楽しむ上でとても良いことです。オカルトを信じるかどうかより、“気持ちの余裕”を持つ方が運を引き寄せやすいとも言えます。

5-5. 期待値を超える確率操作はあるか?(答:ない/議論)

一部のプレイヤーから「運営が確率を操作しているのでは?」という声もありますが、これは根拠のない推測です。原神を運営するHoYoverseは、確率を公式に明示し、ガチャ履歴もゲーム内から確認できる透明性の高い設計を採用しています。統計的にも、数百万件のプレイヤーデータを集めた分析で、★5出現率がほぼ0.6%に一致していることが確認されています。

確率操作の痕跡はなく、すべてが公平な乱数ベースで行われています。つまり、出る人・出ない人の差は「偏り」や「試行回数の違い」によるものであり、不正ではありません。結論として、「期待値を超えるような裏設定」は存在しないと断言できます。

まとめ(5章)

ガチャにまつわる噂やオカルト説の多くは、心理的な要因や体感の偏りによって生まれています。確率は常に一定であり、時間帯・アカウント・リアル行動などによる影響は一切ありません。しかし、迷信を“儀式”として楽しむのは悪いことではなく、ガチャ体験を前向きにするスパイスにもなります。理論を知り、楽しむ心を忘れないことが、最も健全なガチャとの付き合い方です。

6. よくあるQ&A(FAQ形式)

6-1. 5回くらい回しても★5が出ない…このままやめていい?

はい、まったく問題ありません。★5の確率は0.6%なので、5回で出る確率はわずか約3%しかありません。つまり「出ない方が普通」なのです。焦らず天井カウントを意識しながら、原石を貯める判断が賢明です。短期的な結果に左右されず、長期的な期待値で見るのが確率ゲームのコツです。

6-2. すり抜けしたらどうすればいい?

すり抜けた場合、次の★5は必ずピックアップキャラが出る保証があります。つまり、今回のすり抜けは「次回の勝利フラグ」と捉えてOKです。原石に余裕があるなら、そのまま続行しても良いですし、次のピックアップに備えて温存しても構いません。重要なのは、「1度の結果で感情的に判断しない」ことです。

6-3. 天井近くまで来たが原石が足りない → 引くべきか?

天井が近い状態で止めるのは非常にもったいない状況です。可能であれば、課金ではなくイベント報酬やデイリー任務などで数日以内に追加原石を確保して引き切るのが理想です。
なぜなら、天井カウントは「★5が出るまで」しかリセットされないため、あと数回で確定という状況なら、引かない方がリスクになります。ただし、原石が尽きて次の天井まで届かない見込みなら、一旦撤退も立派な判断です。

6-4. 恒常祈願で★5が出る確率は?

恒常(スタンダード)祈願の★5確率も0.6%で、他のガチャと同じです。ただし、排出対象が多いため、狙い撃ちはほぼ不可能です。また、天井も存在しますが、恒常ガチャはピックアップ保証がないため、“誰が出るかは完全ランダム”です。したがって、恒常祈願は「すり抜けで恒常★5が増える」「星5武器を引く補助」として活用するのがおすすめです。

6-5. 複数ピックアップ中、優先すべきは?

原神ではバージョンごとに2キャラ同時ピックアップが行われることがあります。
性能・好みのどちらを優先すべきか悩む人も多いですが、判断基準は次の3つです。

  1. 推しキャラであるか(長く使うモチベになる)

  2. 手持ちの元素構成・パーティとの相性

  3. 使用頻度が高いコンテンツに合っているか(螺旋など)

性能よりも「愛着」を重視する方が、結果的に後悔が少なくなります。どちらを引くか迷う時は、「自分がどのキャラで遊びたいか」を最優先にしましょう。

6-6. ガチャ確率は将来変わる?

現時点(2025年)では、原神のガチャ確率(★5=0.6%、★4=5.1%)に変更はありません。HoYoverseはガチャ設計の公平性を非常に重視しており、過去4年以上この確率が維持されています。ただし、今後新たな祈願形式や特別ルールが導入される可能性はあります。最新情報を確認しつつ、「確率自体は固定だが、仕組みは進化する」と考えておくと良いでしょう。

まとめ(6章)
ガチャに関する疑問の多くは、確率やルールを正確に理解することで解消できます。
特に「すり抜け」「天井」「確率変動」などの仕様を把握すれば、焦る必要はなくなります。ガチャは運試しではなく、知識と計画で“勝ち筋”を作るゲームです。

7. まとめ・実践チェックリスト

7-1. 本記事の要点まとめ

原神のガチャは一見ランダムに感じますが、その内部には明確な確率設計と保証システムがあります。ここで、記事全体の要点を振り返っておきましょう。

  1. ★5確率は0.6%、★4は5.1%
     確率は常に一定で、時間帯やアカウントによる差は存在しません。

  2. 天井制度により、90連で★5が確定(キャラ)、80連で確定(武器)
     さらに、すり抜け後は次回ピックアップ確定という救済ルールが存在します。

  3. 武器ガチャには「神鋳軌定(命定値)」があり、最大3回で狙い武器が確定
     リスクを抑えて挑める仕組みです。

  4. 確率の偏りは自然な現象
     出ない時も焦らず、長期的な視点で確率を受け入れることが大切です。

  5. 原石は計画的に使う
     2天井分(約30,000原石)を確保してから引くのが理想。焦りは禁物です。

  6. ガチャ運アップの噂は根拠なし
     確率は常に公平。ただし、儀式的な行動はモチベ維持として有効です。

7-2. ガチャを引く前に確認すべき5項目

ガチャを回す前に、次の5項目をチェックしましょう。これを習慣にすることで、無駄な後悔や衝動引きを防げます。

  1. 現在の天井カウントを把握しているか?
     (前回の★5から何連目かを確認)

  2. 原石は2天井分あるか?
     (最低でも約28,800原石を目安に)

  3. 本命キャラ・武器か?
     (「性能」ではなく「長く使いたいか」で判断)

  4. 次のバージョン情報を確認したか?
     (復刻や新キャラの予定も考慮)

  5. 冷静な状態で引けるか?
     (焦りやストレスがある時は、少し時間を置くのも賢明)

このチェックを通すだけで、ガチャの満足度と納得感は格段に上がります。

7-3. 心構え:確率のブレを理解して楽しむ

ガチャは確率のゲームです。「運が悪い」日もあれば、「奇跡の引き」を体験できる日もあります。しかし、どちらも確率の中に含まれる自然な結果です。

確率を理解し、ブレを受け入れることで、「なぜ出なかったのか」ではなく「次はいつ狙うか」という前向きな思考に切り替えられます。最終的に、原神のガチャは「理論」と「心の余裕」を持った人ほど楽しめる設計になっています。出会いも運命も、確率を超えてこそ価値がある──その瞬間を大切にしましょう。

まとめ(7章)

原神のガチャは、数字の上ではわずか0.6%でも、プレイヤーの心を動かす“希望の確率”です。確率を理解し、準備を整え、そして楽しむ心を忘れなければ、ガチャは決して敵ではなく、旅の一部になります。知識を武器に、今日もあなたの“祈願”が素敵な出会いにつながりますように。